La construcción de los presente artículos se basa en una metodología de vigilancia bibliográfica sistemática actualizada sobre el aprendizaje activo, sus estrategias de aprendizaje y la implementación de sus metodologías activas en la educación superior.

La información extraída de cada fuente fue sometida a una síntesis curada bajo un esquema analítico predefinido: Definición y Fundamentos, Proceso y Mecánicas, y Resultados Críticos.

Este enfoque no solo facilitó la triangulación de la evidencia en diversos contextos multidisciplinares, sino que también permite la identificación de patrones, disonancias y desafíos recurrentes.


Gamificación. ¿Qué es? y ¿Si funciona?

Gamificación. ¿Qué es? y ¿Si funciona?

1. No todo es gamificación La gamificación se define como la incorporación de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos con el objetivo de influir en el comportamiento y la motivación de los usuarios (Hamari, Koivisto & Sarsa, 2014). ​​ Según Werbach y...