La construcción de los presente artículos se basa en una metodología de vigilancia bibliográfica sistemática actualizada sobre el aprendizaje activo, sus estrategias de aprendizaje y la implementación de sus metodologías activas en la educación superior.

La información extraída de cada fuente fue sometida a una síntesis curada bajo un esquema analítico predefinido: Definición y Fundamentos, Proceso y Mecánicas, y Resultados Críticos.

Este enfoque no solo facilitó la triangulación de la evidencia en diversos contextos multidisciplinares, sino que también permite la identificación de patrones, disonancias y desafíos recurrentes.


Diseño Instruccional de Gamificación

Diseño Instruccional de Gamificación

Un Modelo Unificado Basado en Neuroaprendizaje, Inclusión (DUA) y Transparencia (TILT) Resumen: La gamificación en la educación superior requiere un diseño pedagógico riguroso que trascienda la mera acumulación instrumental de puntos y medallas.  Este trabajo propone...

LA SINERGIA TECNOPEDAGÓGICA EN LA EDUCACIÓN 5.0:

LA SINERGIA TECNOPEDAGÓGICA EN LA EDUCACIÓN 5.0:

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y GAMIFICACIÓN COMO MOTORES DE LA TRANSFORMACIÓN DOCENTE Y EL BIENESTAR ACADÉMICO Resumen El presente artículo examina la integración de la Inteligencia Artificial Genérica (IAG) y la gamificación como estrategias fundamentales dentro del marco...

Innovación en el Aula Universitaria

Innovación en el Aula Universitaria

Diseño de Aprendizaje por Proyectos con Neuromarketing de Bajo Costo y Aprendizaje Activo Resumen El presente artículo de innovación didáctica propone un modelo integral para la enseñanza universitaria que fusiona el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con...